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12人街霸
12人街霸
  • 类型:格斗竞技
  • 版本:1.0
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2023-09-18 14:45:14

12人街霸格斗FCNES

游戏截图
  • 12人街霸
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12人街霸是一款经典的拳击游戏,它采用了3D画面和流畅的动作设计,让玩家沉浸在拳击的世界中。提供了多种游戏模式,包括单人挑战、联机对战、生涯模式等。玩家可以根据自己的喜好选择不同的模式进行游戏。

12人街霸游戏介绍

12人街霸是一款格斗类游戏,由CAPCOM公司于1987年推出,是CAPCOM旗下的经典游戏之一。游戏的主要玩法为让玩家控制游戏角色在游戏中进行格斗对决,打败所有敌人,最终获得胜利。12人街霸游戏中的敌人也有不同的种类,每个敌人都有自己的特点和招式,需要玩家不断地调整策略来应对。

12人街霸人物说明

春丽(CHUN LI)

称号:穿梭于是非舞台的女中豪杰

身高:170CM

体重:保密

生日:1968.3.1

三围:88CM 58CM 90CM

血型:A型

国籍:中国

流派:各种中国拳法+专属腿法

人物传记:

幼年时春丽就失去了父亲,而这起谋杀案与维加有着莫大的关联。为了报仇春丽勤练武艺,习得各种中国拳法,而且在国际射击大赛中获得第六名,具备很强的实力。她在父亲传授的中国拳法里加入自己的理解,并融入各种凌厉的腿技,最终磨练出属于自己的格斗流派。

春丽是一个很漂亮的女人,对手在和她战斗前常常会因为其容貌而认为其不堪一击。为了追查隐藏在SHADOW组织后的维加,春丽加入了国际警察组织。她还查出维系SHADOW运作所需的庞大资金来自毒品交易,她要找出犯罪证据以将其绳之于法。一直以来她还在查找维加杀害其父的证据,然而仍未有任何结果。于是她希望有一天能够碰到维加,当面向其讨还血债。

阿历克斯(ALEX)

人物传记:

住在纽约漫哈顿的青年格斗家。以束着长发的红绸带和强壮的巨大身体为特征。和双亲在少年时代就分离了,现在和父亲的亲友汤母还有其女儿帕特里西亚三个人一起生活。平常在汤母经营的训练场里度过训练中一天天干脆的性格沉沉默寡言。但是不机灵的地方也有,经常为了把事情说明白而引起麻烦的。

以优越的爆发力和天生的强韧肌肉作为武器,扑入对手怀中利用强力的投掷和打击重创对手,就是ALEX的格斗风格。其招数多为摔交系,擅长CHOP,KNEE DROP和POWER BOMB等绝技。

某日,在ALEX和汤母面前出现的金发格斗家。是的,一切都是从那个男人开始的。只是进行了街头格斗的汤母。ALEX相信是最强,而且是其目标的他,竟然无法反击就倒下了。那样的事实,给了ALEX巨大的冲击。同时领悟了街头格斗的深奥的ALEX,为了了解格斗的世界和作为格斗家的自己,为了向打倒汤母的男人挑战,展开了世界之旅。

12人街霸说明

一定要玩列表最后三个的sf2t(街霸2的加速版,不是超级街霸ssf2),有种有基础的选最高难度。这个有拳皇和街霸合体的快感!注意,相扑的逆袭!!

拳皇大蛇版12人街霸出招表

重新设计了一些招数的判定和力道,并取消了一些赖皮的招数,使人物之间的实力更加平衡!

12人街霸出招表:隆 ( RYU )

波动拳:↓ → + P

升龙拳:→↓  + P

龙卷旋风脚:↓ ← + K 肯 ( KEN )

波动拳:↓ → + P 升龙拳 : →↓  + P

龙卷旋风脚:↓ ← + K 春丽 ( CHUN-LI )

百裂脚:K 连打

气功拳:←集气→ + P

倒旋鹤脚踢:↓集气↑ + K 盖勒 ( GUILE )

回旋斩:←集气→ + P

倒旋踢:↓集气↑ + K 塔尔锡 ( DHALSIM )

瑜珈之火:↓ → + P

瑜珈之焰:← ↓ → + P 布兰卡 ( BLANKA )

雷霆放电:P 连打

回旋攻击:←集气→ + P 本田 ( E.HONDA )

百裂张手:P 连打

超级头锤:←集气→ + P 桑基尔夫 ( ZANGIEF )

双截拳:3P 同时押 ( 中拳 + 重拳 )

倒抱头挫:转一圈 + P

12人街霸游戏简介

继《街头霸王2:天下斗士》取得巨大成功之后,时隔一年,CAPCOM再次推出《街霸2》的加强版——《街头霸王2:四大天王》,也就是12人街霸!这一游戏当年在街机厅中的盛况是现在任何一个游戏所无法比拟的。

12人街霸故事背景

《街头霸王2》当年在街机厅中的盛况是现在任何一个游戏所无法比拟的。笔者作为从《街霸》时代走过的玩家对当年的景象仍然记忆犹新。

不要说日本,在1992年前后的中国游戏市场上出现街霸之时,当时的大小街机厅中几乎青一色的摆满了《街霸2》,而且其中很多都是只能选4-6人的测试版,8人正式版在当时都十分少见。

即便是这样,对于狂热的玩者来说这无异于杯水车薪,甚至连街机厅外有时都站满了排队等待的人。究竟是什么吸引了数量如此庞大的人群呢,这就要说到《街头霸王2》的游戏性了。

《街头霸王2》是第一款强调人人对战格斗游戏,而且它可以选择的角色在当时也是最多的。这就使每一位角色受到玩者的注意,学会所有人的招数也成为当时人们的理想。正是基于这种对战系统的完善,才使《街霸2》获得了如此之高的人气,这正是CAPCOM在游戏发售之初所没有了到的。

虽然在角色平衡性方面还存在很大的问题,特别是美国空军少校古烈能力之高近乎无赖的地步,以及某些人物特有的BUG。但是这些问题并没有给游戏造成任何负面影响,甚至许多人还对此津津乐道的进行了一番研究。直到今天《街头霸王2》也仍然吸引着很多人,他们还在战斗和研究,可见真正经典的作品其生命力有多么强劲。

即便是不进行对战,与电脑战斗的正常模式也是有其独道之处。其中最主要的一点就是玩家要接隐藏的“四天王”发出的挑战。当玩家击倒全部七个对手后,突然出现的“拳王”—M·拜森与“滚叉”—巴洛克带给玩家极度的震撼。当击败他们之后前作BOSS沙盖特登场,实力暴增的沙盖特是在街霸2中是个非常强大的对手。

正当玩者击败沙盖特准备迎接结局时赫然出现在泰国的最终BOSS“警察”—维加只能用恐怖来形容。数量如此众多的隐藏BOSS在当年引起了强烈的话题,许多对付它们的“偏方”也随之诞生。至今笔者还记得用中腿对付“拳王”是个屡试不爽的方法。《街头霸王2》的伟大之处在于无论何种模式都可以令玩者最大限度的得到游戏的乐趣,因此它获得了完美的成功。

12人街霸人物介绍

隆:作为"街霸"系列第一男主角,隆的形象就是"孤高的求道者"。隆是一个孤儿,从小就被师父豪拳收养,并被传授极限流空手道。豪拳对于这位强健的习武奇才十分器重,并将一生所学倾囊相授,同时也教会了隆所谓战斗的光荣。

肯:作为一个典型的热血系青年,KEN从小就无所畏惧喜欢做充满挑战性的事。肯出生豪门,然而他的父母却丝毫管不住这个焦躁的孩子。为了能够驯服肯,他们很小就将其送往日本,希望在极限流明师豪拳的教导下能够将其彻底改变。

古列:古列就是一副典型的美国大兵形象。还是个孩子的时候,他就接受了特种部队的严格训练。作为一个军人,他的生活本来是一条直线,直到一次前往Shadowlaw的侦察任务彻底改变了他的一生。

维加:作为Shadowlaw王国的独裁者,维加是一个残忍而邪恶的人。他统治世界的计划就是通过暗杀全球最重要的几大首脑,要想达成这一目标,他需要全球最优秀的格斗家,并通过其所掌握的催眠术控制这些格斗家进行暗杀计划。

豪鬼:在师父轰铁的指导下修炼时,豪鬼就显露出其邪恶本性。他对于极限流残忍一面的杀人艺术痴迷不已,对于这样一个疯狂的弟弟,豪拳也根本无计可施。为了独享极限流通史,豪鬼甚至弑师杀兄,亲眼目睹恩师被杀的隆和肯发誓要为师父报仇。

12人街霸和8人街霸有哪些细节差别

·差别巨大,每个人物都有调整,例如隆和肯的轻升龙对地击中对手时对手必倒地,隆的旋风腿击中对手,对手必倒地,与楼上概念不同,古烈的普通技改动不大,主要是脚刀的改动,重脚刀对地时必须近身击中2HITS全中才倒地,并且取消了8人街霸中古烈的全部BUG。这里随便举几个例子,每个人物的具体改动要自己去比较发现,内容实在太多,就不一一叙述了!

·判定上有改变,我记得是有一招,Guile(美国大兵)的蹲下中kick,8人街霸此招的判定范围超大,无赖招之一,而到了12人街霸,这一招就被削弱了,判定范围减小,不再能成为无赖招。举个例子,Guile VS Ryu,同样的距离,Guile的蹲下中kick和Ryu的波动拳同时发动,在8人街霸版本,Guile此招可以扫中Ryu而使波动拳发动失败,而到了12人版本,要么扫不中,要么虽然还可以扫中,但波动拳仍可以发出且由于Guile处于收招状态而被波动拳打中。

12人街霸优势

1、在原版八个角色的基础上又将四位BOSS作为可选人物,并对游戏的平衡性做了修正。

2、而且第一次在格斗游戏中加入“2P人物”的概念,使格斗游戏中双方使用同一人物对战成为可能。

3、游戏更注重操纵性及可玩性,而不依靠图像和动画。特别是其操纵系统,其后的游戏常常模仿它的系统,包括其他CAPCOM的格斗游戏。

12人街霸更新内容

1.Guile的站轻拳在8人中有远程攻击,12人中取消只有近身攻击。

2.8人中所有人在空中被击中,样子像是被打倒了的。12人中,空中被击中,导致倒地和站住的姿势是不同的。

3.8人中Ken的旋风腿打人也会倒地。12人中KEN的升龙的水平位移加大了。

4.8人中Blanka的后前拳被击中后损血巨大。

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