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月圆之夜破解版全职业
月圆之夜破解版全职业
  • 类型:经营养成
  • 版本:v1.6.20.2
  • 平台:安卓游戏
  • 时间:2024-05-23 11:04:34

月圆之夜经营策略

游戏截图
  • 月圆之夜破解版全职业
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月圆之夜破解版全职业,我的经历、我的决定,都会影响到她的声望和胆量,从而改变整个故事的发展。当声望和勇气值发生改变时,主角和小红帽的故事也会发生变化,比如,他们更看重名声,小红帽会在故事的最后遇到一个被村民们误会的大 BOSS,而如果他们更勇敢,那么小红帽就会遇到一个胆小怕事的 BOSS。

月圆之夜破解版全职业特点

1、温和的策略回合制卡牌战斗,多种剧情选择,影响你的声望和勇气。

2、四种职业、300多张卡牌可以自由搭配。

3、七十二位神秘对手等待你的挑战,探险过程中随机触发未知事件。

月圆之夜破解版全职业优势

1、独立单机游戏,由玩家在一本暗黑童话中自行探索,完全摆脱联网需求,并且拒绝刷图,拒绝十连抽!

2、门槛较低的卡牌对战,7种职业,四百多张卡牌自由组合,在游戏中你即将面临104位神秘高手的挑战;

3、随机事件剧情等待探索,游戏过程中的每一个选择都将与自身名声紧密相连,探险过程里还会随机触发多种未知事件;

4、游戏剧情架构完整,传统童话虽然美好,但是在月圆之夜中,狼人、女巫等大反派神秘莫测,唯有坚持初心方能迎来温馨结局。
月圆之夜破解版全职业

月圆之夜破解版全职业内容

1、七大职业 探索事件随机触发
2、女巫森林 童话精灵闪亮登场
3、卡牌构筑 多种流派自由搭配
4、开放结局 碎片剧情还原真相

月圆之夜破解版全职业亮点

* 八种职业、六百多张卡牌自由搭配

* 一百四十二位神秘莫测的对手等待你的挑战

* 探险过程中随机触发未知事件

* 多剧情选项,影响你的名声与勇气

月圆之夜破解版全职业机械师流派一览


易伤耗尽流
核心:干扰机器人,机械传动,耗尽卡(电流喷射,终极粉碎,炸药狂热,钢铁之躯(若输出足够可不需要)),钻头,弱点分析(祝福),能增加行动力的卡
过渡技巧:第一章拿一张电流喷射配合初始卡组能轻松过渡到第2章,第2章有钻头和1~2张施加易伤的卡或者能有机械传动能很好地到达第3章,如果到第3章没有弱点分析的话,这时候输出会降低不少,可以适当增加进攻耗尽卡(终极粉碎,炸药狂热,电流喷射)的数量,如果觉得生存有问题可以拿钢铁之躯。
虽然机械传动为核心中的核心,但是即使没有这张卡流派强度也不弱,而且前期能与初始卡组配合,不会像爆甲流,没有核心就会特别难受,所以算是一个比较简单的流派。但是完全成型相较于增殖会慢一些,需要的卡也要多一些。

移除流
核心:瓦解,机械刃弩,弹幕射击
过渡技巧:第一章尽可能找机械刃弩,弹幕射击(或反射护盾),然后1到2章多删一些卡,保证卡组循环,这样能更快移除完对面的卡。第2章有2张及以上的机械刃弩配合弹幕射击都是能很好过渡到第3章的,第2章拿1~瓦解基本上能过第3章,这个阵容需要注意一但对方卡被移除完输出会下降不少,在面对第四章的孢子时建议带一张能在场内获得卡的卡,这样防止自己的卡被移除后输出不够
同升级增殖流,核心卡比较容易获得,过渡简单,是一个比较无脑的流派

炸药流
核心:紧张感,限制解除,炸药研发,引爆(可适当搭配1~2张升级卡增加输出)
过渡技巧:第一章有机械炸药和引爆是可以轻松过渡到第2章的。第2章最好有炸药研发和紧张感,如果没有可以补充1~2张升级卡和炸药飞艇,机械炸药这样的1章卡帮助过渡。第三章有限制解除,搭配紧张感和引爆可以使输出提高一个档次,没有的话可以在第四章的商店去刷。
算是比较简单的流派,不过中期由于启动问题会挨一点打。

升级增殖流
核心:弹幕射击,增殖弹,终极改造(其他随意搭配过牌和升级卡)
过渡技巧:第一章最好有增殖弹和弹幕射击,对自己过渡有自信可以不需要其他卡了,不太自信可以拿一下反射护盾这样的防御卡。第一章祝福有力量焊接当然最好,能省去一些升级的钱,没有也能打。第二章有终极改造拿终极改造,没有就拿一些其他的升级卡,前两章尽量删一些卡。第三章和第四章主要补充增殖弹和弹幕射击数量来加快启动速度
这个流派算比较简单无脑的,核心卡容易找,过渡不难,所以是一个推荐新人玩的流派。
虽然充能炮和机械鼹鼠也能作为升级的核心输出卡,但是充能炮增长太慢,就算配合力量焊接,充能炮的星级也只能停留在3星,而鼹鼠则是使用条件过于苛刻,所以增殖弹是最适合搭配升级的玩法。

机械师爆甲流
核心:爆裂装甲,钢铁之躯或召唤机甲,自我修复(可自行搭配其他卡组帮助快速叠甲)
过渡技巧:在保证能过的情况下尽可能白嫖一些护甲卡,一章多删卡,2章最好有爆裂装甲,如果没有会比较难受,没有就尽可能多弄一些叠护甲和带伤害的卡,慢慢磨,等到第三章再没有就可以重开了。成型后几乎无阻碍,爆发很高。
优缺点都很明显,优点是成型就能基本上乱杀,缺点是核心卡过于单一,一但没有出会导致整局游戏十分难受

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